TFT LCD skjá algeng breyting pólunar
Apr 22, 2018
Við ættum öll að vita að fljótandi kristal sameindir geta ekki alltaf verið fastar við ákveðna spennu. Annars, eftir langan tíma, verða fljótandi kristal sameindirnir fluttir, sem smám saman missa eiginleika sjónræna snúnings. Til þess að koma í veg fyrir að sumir einkenni fljótandi kristal sameindanna verði eytt eins mikið og mögulegt er, verður akstursspenna fljótandi kristal sameinda að breyta í pólun, sem krefst þess að sýna spennu í fljótandi kristalskjánum skipt í tvo mismunandi polarities. Kynlíf, einn er jákvæð og hitt er neikvætt. Þegar spenna sýna rafskautsins er hærri en sameiginleg (þ.e. algeng rafskaut) rafskaut, er það kallað jákvæð pólun; þegar spenna rafspennunnar er lægri en spenna sameiginlegrar (sameiginlegrar rafskauts) rafskautsins, er nefnd neikvæð pólun. Hvort sem það er neikvætt eða jákvætt pólun, munu báðir hafa sett af gráum stigum með sömu birtustigi, þannig að þegar algildi þrýstings munurinn á efri og neðri glerinu er fastur, eru gráðu stigin nákvæmlega þau sömu.
Það eru fjórar tegundir af algengum pólunarbreytingarhamum: ramma-fyrir-ramma-inversion, dálka-í-röð innhverfingu, línu-við-línu innhverfingu og punkt-við-punktar innrauða.
Eins og sjá má á myndinni hér að framan, fyrir ramma-fyrir-ramma innhverfisstillingu, í sömu ramma, hafa allir samliggjandi punktar á öllu myndinni sömu pólun og aðliggjandi rammapólun. Það mun vera öðruvísi; fyrir dálk-fyrir-dálka innhverfur ham, þeir hafa allir sömu pólun í sömu dálki og aðliggjandi dálkur pólun er ekki það sama; fyrir línu-við-línu innhverfu ham, þeir eru allir á sömu línu. Sama pólun, en pólun íliggjandi raða er ekki sú sama; fyrir punkt-við-punkts innfærsluhamur eru fjórar stig á hverju stigi og við hliðina upp, niður, vinstri og hægri og pólunin er ekki sú sama.
Svonefnd Flicker fyrirbæri er í raun bláandi tilfinning á skjánum, en þetta er ekki vísvitandi sjónræn áhrif, heldur vegna þess að LCD-skjárinn birtir gráðuuppfærslur á hverri skjá. Á sama tíma verða nokkrar örlítill hreyfingar sem gera fólki kleift að líta á skjáinn. Þetta er líklegast að koma fram þegar skipt er um ramma-fyrir-ramma innrauða pólun. Vegna þess að allur rammurinn hvolfi ramma fyrir ramma er af sömu pólun, þegar þessi mynd er jákvæð, næst þegar hún verður neikvæð, ef lítilsháttar villur er í sameiginlegri spennu. Þá mun jákvæð og neikvæð polarities af sama gráskala spenna vera öðruvísi, að sjálfsögðu er gráskala tilfinningin ekki sú sama (eins og sýnt er hér að neðan). Ef um er að ræða stöðugt að skipta um skjá, mun Flicker fyrirbæri eiga sér stað vegna þess að skipt er um jákvæða og neikvæða skjá. Pólun annarra spjalda, þótt það sé Flicker fyrirbæri, en ekki það sama og ramma-við-ramma innrennsli, er samtímis allan skjáinn með sömu pólun, aðeins ein eða einn röð, eða jafnvel punktbreyting pólun, Miðað við tilfinningu mannsins, mun það líða óverulegt.
Svonefnd Crosstalk fyrirbæri (kross áhrif) vísar til þess að gögnin sem þurfa að birtast sýna áhrif á hvert annað á milli viðliggjandi punktar, sem leiðir til rangrar skjás skjásins. Þrátt fyrir að það séu margar ástæður fyrir Crosstalk fyrirbæri, svo lengi sem aðliggjandi stig eru ekki þau sömu, getur þetta fyrirbæri minnkað.







